Beschreibung:
In diesem Paket sind 12 Ordner enthalten, die Dateien für die Installation über Giants Editor bereitstellen.
11 Ordner mit verschiedenen DynamicHoses-Varianten (hyd / electric / air: gemischt oder einzeln)
1 Ordner mit DynamicHosesRef Inhalt (hyd / electric / air Verbindungen)
Aufgrund der Struktur des i3ds kann jeder Schlauch (sowohl angebracht als auch abgenommen) einzeln für effizientes und schnelles Arbeiten verwendet / bewegt werden.
Winter is coming... and spring, summer and autumn too.
The Seasons mod changes the fundamental way to play Farming Simulator by
introducing seasons and changing all aspects of the gameplay, such as weather, growth, economy, vehicle maintenance and husbandry to suit.
Experience the trials and tribulations of a real life farmer worrying if you
will get all your crops planted on time before it gets too cold, or too dry, for them to germinate and whether you will complete the harvest before the rainy days of autumn when crops will be
wet.
Beautiful visuals to suit the seasons, such as the birth of life in spring,
the richness of colour of autumn and bare trees on a bleak winter's day when you are clearing the snow, or doing forestry, will help to fully immerse you in this new environment.
Suits the gameplay to the moreRealistic game engine to get a better gaming experience.
Make the game physic more realistic
Hier möchte ich euch einen Ertragsmod vorstellen, der euch realistische Ernteerträge und Aussaatmengen bietet. Natürlich sind diese Faktoren von Region zu Region unterschiedlich, aber euer Spiel sollte dieser Mod in jedem Fall erweitern. Die Mengen wurden mit Einbeziehung des Gewichtes der jeweiligen Getreideart berechnet!
Mal ein Beispiel zur Aussaatberechnung:
40 (TausendKornGewicht) : 90 (Keimfähigkeit) x 400 (Kornzahl/qm) = 180 kg/ha x 0,7 (Dichte von Weizen) =
250 l/ha : 10.000 = ca. 0,025 Liter pro Quadratmeter (Wert in der Ertrag.lua)
Aussaatmengen: Weizen: 180kg/ha
Gerste: 190kg/ha
Raps: 3kg/ha
(Mais, Zuckerrüben und Sojabohnen ungefähr angepasst)
Ernterträge: Weizen: ungedüngt 50dt/ha, 100% Ertragssteigerung entsprechen 100dt/ha
Gerste: ungedüngt 40dt/ha, 100% Ertragssteigerung entsprechen 80dt/ha
Raps: ungedüngt 30dt/ha, 100% Ertragssteigerung entsprechen 60dt/ha
Ihr könnt die Werte auch einfach nach eurem Belieben in der Ertrag.lua ändern.
AIVehicleExtension beinhaltet einen alternativen Helfer, der auch Felder mit unregelmäßigen Kanten bearbeiten kann. Darüber hinaus bietet er weitere Möglichkeiten wie Kreisfahrt oder Vorgewendet.
Hier ist die Tastaturbelegung:
Dieser Mod stellt euch ein externes Bankkonto zur Verfügung, in welches ihr aus jedem Spielstand einzahlen könnt und beliebig wieder abheben könnt
Geld Einzahlen = Shift + V
Geld abheben = Shift + C
Kontostand anzeigen = Shift + B
Holzschnitzel zu Boden vom Entasten, Zuschneiden und Fällen von Bäumen
English: When cut with chainsaw or woodharvester machine, this mod simulate the leavings and sawdust with default woodchips tipped to ground, that then need to be load or clean. When chainsaw in use or when woodharvester he grabbed tree, is possible to change "dust" level from 0 (off) to 3 (max), default 2. Please note that only in zone ok for tip to ground woodchips are generated.
Funktionen:
· -die Mod basiert auf SweetFx mit Reshade und wird durch einige von mir geschriebene Scripte sowie extra abgestimmte Shader ergänzt
· -unrealistischen, braunen Filter entfernt
· -Antialiasing
· -verwischen und nachschärfen von Pixeln
· -Sättigung und Kontrast angepasst
· -MP geeignet !
-Läuft mit Patch 1.4!
Installation:
Funktioniert nur wenn das Spiel im original Pfad installiert ist! Sonst müsst ihr die Dateien in euren Pfad kopieren und dann im Spiel mit Shift+F2 im Menü euren Pfad eingeben oder die Pfade in der opengl32.ini ändern!
Normale Version:
· -Die Datei vom ersten Download (Pfeil) ziehen und entpacken
· -Den Inhalt des entpackten Ordners (opengl32.ini, ... ALLE Dateien!!!) in das Verzeichnis:
C:\Program Files (x86)\Farming Simulator 2017\x64 entpacken
Steam Version:
· -Die Datei vom zweiten Download (Pfeil) ziehen und entpacken
· -Den Inhalt des entpackten Ordners (opengl32.ini, ... ALLE Dateien!!!) in das Verzeichnis:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 17\x64 entpacken
Anwendung:
· -Im Spiel einfach die Rollentaste zum ein und ausschalten verwenden und ihr seid fertig!
· -Mit Shift+F2 kommt ihr in das Mod-Menu
AutoDrive ist ein Tool mit dem man Traktoren automatisch an vorgegebene Ziele fahren lassen kann.
Außerdem bietet es eine Funktion selber Kurse aufzuzeichnen und diese dann abfahren zu lassen.
Es ist kein Courseplay und unterstützt keine Feldarbeiten! Es ist zum Überführen von Fahrzeugen, Gerätschaften und Gütern gedacht.
Es geht nur darum, eure Traktoren schnell und selbstständig an typische Orte fahren zu lassen,
wie zum Beispiel zurück auf den Hof, zum Shop, zur Biogasanlage oder auch zum Kuhstall.
Die Steuerung dazu ist sehr simpel:
1: Mit Alt + → : Wählt ihr ein Ziel aus
2: Mit Strg + ↓: Aktiviert bzw deaktiviert AutoDrive.
Der Traktor fährt nun selbstständig ans gewünschte Ziel und ihr könnt auf ein anderes Fahrzeug wechseln.
Der zweite Modus der unterstützt wird, ist das Aufzeichnen von eigenen Kursen.
Dies ist vor allem nützlich um das Silo automatishc verdichten zu lassen:
Steuerung:
1: Mit Strg + ←: Aufzeichnen beginnen. Einmal das Silo abfahren.
2: Zurück zum Anfang des Silos fahren.
3: Mit Strg + ↑: In den Silomodus wechseln
4. Mit Strg + ↓: AUtoDrive aktivieren
So fährt der Traktor automatisch hin und her übers Silo und ihr könnt euch um spannendere Dinge kümmern.
Zeigt eine Liste aller Fahrzeuge die gerade im Gebrauch sind. Zeigt auch die Füllstände der Fahrzeuge an.
Da es mich beim LS schon lange genervt hat, dass man die Reihenfolge, in der man per Tab-Taste durch die Fahrzeuge springt, nicht manuell ändern kann, habe ich hierfür ein kleines Tool erstellt.
VehicleSort zeigt eine Liste aller Fahrzeuge und deren Füllstände an. Außerdem kann man per VehicleSort schnellzwischen den einzelnen Fahrzeugen wechseln oder die Fahrzeuge parken, so dass sie beim durchtabben nicht mehr angesprungen werden.
Zur Bedienung:
Alles per NumPad oder Maus - kann in den Optionen vom LS angepasst werden
Taste 0 / Mittlere Maustaste öffnet/schließt die Fahrzeugliste. Diese zeigt die Fahrzeuge in der Reihenfolge an, in der man per Tab-Taste weiterspringt, incl. der angehängten Werkzeuge/Trailer/etc.
Tasten 2 & 8 / Mausrad bewegen die Markierung (grün) durch die Liste.
Taste 5 / linke Maustaste wählt ein Fahrzeug zum Verschieben aus - die Markierung wechselt zu rot. Erneut drücken, um den Verschiebemodus wieder zu verlassen.
Taste Enter / rechte Maustaste wechselt direkt zum ausgewählten Fahrzeug.
Taste Plus / Maus 4 schaltet bei Fahrzeugen den Parkmodus an/aus. Geparkte Fahrzeuge werden beim durchtabben übersprungen.
Taste Minus öffnet ein kleines Konfig-Menü mit Anzeigeoptionen für die Fahrzeugliste - Bedienung mit Taste 2/8 und 5 oder Mausrad und LMB.
Sitzt man selbst in einem Fahrzeug, wird dieses in der Liste Fett geschrieben.
Der driveControl-Mod erweitert nun auch den LS17 modular um viele kleine Funktionen wie einer Wendeschaltung und erweiterten Funktionen für den CruiseControl. Der Mod besteht aus Modulen, die jeweils einzeln zu- und abgeschaltet werden können.
Dadurch, dass Giants doch die eine oder andere Funktion in den LS17 direkt übernommen hat könnte ich das Ganze etwas aufräumen.
Auch im LS17 ist es wieder der Fall dass die meisten FillTypes nur die hälfte des tatsächlichen Gewichts haben was natürlich ein relativ unrealistisches Verhalten von beladenen Anhänger zur Folge
hat. Wie auch im LS15 gibt es hierfür jetzt diesen Mod..
Alle Standard-Fruchtsorten sind im Script eingetragen mit einem spezifischen Gewicht. Mod-Fruchtsorten können nachgetragen werden, im Script steht beschrieben wie es geht. Bin aber auch für
Vorschläge offen für weitere Versionen des Scripts, dafür am besten den FillType Name der Fruchtsorte + das realistische Gewicht mir mitteilen.
Ebenso wenn jemand der Meinung ist dass eine Fruchtsorte noch nicht den realistischen Wert hat, habe alles nur kurz über Google nachgeschaut Leute aus der echten Landwirtschaft haben da
vielleicht zuverlässigere Werte.. Bin für Verbesserungsvorschläge jederzeit offen.
Mit der BGAextension wird dem Betrieb einer Biogasanlage im LS Leben und Realismus eingehaucht.
Der Mod rüstet die bestehenden auf dem Standardskript aufbauenden Biogasanlagen auf BGAextension-Niveau auf. D.h. es sind keinerlei Änderungen an den Maps notwendig! MP funktioniert natürlich auch.
Während die normale BGA (fast) nur eine Verkaufsstelle für Silage mit ein bißchen Szenerie drum rum war, wird sie mit der BGA-Extension zu einer Anlage, deren Betrieb man mit etwas Verstand und Planung betreiben sollte.
Bedienung
Die Bedienung und Infoausgabe erfolgt am Befülltrigger für die Gärreste oder zu Fuß am Befüllbunker. Die Anlage wird automatisiert morgens und abends um jeweils 8 und 20 Uhr beschickt. Die Menge könnt ihr am Bedientrigger in Grenzen einstellen. Je nachdem ob ihr die Anlage lieber effizient (wenig Fütterung -> hohe Faulgrade) oder mit hohem Durchsatz (viel Fütterung -> mehr Geld pro Zeit, aber weniger Geld pro eingesetztem Substrat) fahren wollt. Angezeigt werden zudem der TS-Gehalt im Fermenter und die aktuelle Generatorleistung.
Mit dem FastForward kann man kurzfristig den Zeitfaktor kräftig hochschrauben.
Bedienung: Damit man das Ganze nicht aus Versehen auslöst lässt sich die Beschleunigung nur in der Ego-Perspektive (aussteigen!) mit einer Tastenkombination starten (STRG-R). Das ganze läuft auch nur so lange wie man die Tasten gedrückt hält.
Im Multiplayer darf man die Zeitbeschleunigung natürlich auch nur mit Admin-Rechten verändern.
Hallo
Mich stört es das man Ingame nie wusste wie spät es momentan ist, darum habe ich diesen Mod gemacht
Dieser mod zeigt
euch Ingame das Aktuelle Datum
und die Aktuelle Uhrzeit rechts oben
in der Ecke an.
