Südharz MapV 1.3.2

Seit willkommen im Naturpark Südharz und in der in Europa einmaligen grünen Südharzer Karstlandschaft, im Norden Thüringens!
Die Karte erstreckt sich vom Ortsausgang Nordhausen im Westen bis zur Grenze Sachsen-Anhalts im Osten, ca.10x4km Fläche!


Ich wünsche euch Viel Spaß!!!

 

Inhalt:
-über 19000 fällbare Bäume, große Waldgebiete mit neuer realistischerer Textur der Waldwege
-Obsternte + Weiterverarbeitung
-92 Felder (25 im Besitz, alle anderen kaufbar)
-Missionen für kaufbare Felder möglich
-6 Dörfer
-Felder komplett neu platziert, Feldwege neu gestaltet (schmaler)
-gehäckseltes Stroh
-beleuchtete Häuser bei Nacht
-Lichtschalter um Licht z.b. in Hallen anzuschalten
-bewegliche Tore (bitte aussteigen und per Maustasten öffen/schließen)
-gekaufte Fahrzeuge/Geräte werden auf den Hof geliefert
-bewegende Pferde/Fische/Enten/Flugzeuge und noch einiges mehr
-Verkehr und parkende Autos
-neue Bach- und Wassertextur
-Münzen sammeln (liegen oft an Stellen die man auf jeden Fall mal besichtigen sollte, aber natürlich auch im Dorf)
-Straßen an einigen Stellen verändert, neue Straßen hinzugekommen
-feinere Texturwinkel
-befahrbarer Kuhstall, Kühe laufen ebenfalls in den Kuhstall
-Eiersuche in den Nestern im Hühnerstall
-Fahrzeuge kann man auch am Schrottplatz verkaufen
-viele verschiedene Tiergeräusche
-oberirdische Stromleitungen
-Infotafeln, teils mit originalen Abbildungen
-neue schönere PDA
-Palettenwerk
-Kartonherstellung
-Molkerei -> Produktherstellung (Käse, H-Milch) 
-Gewächshaus Himbeeren 
-CompostMaster 
-GMKFC Mod
-Milch wird nun wieder um Mitternacht automatisch verkauft, wer weiterhin wie vorher die Milch transportieren und weiter verarbeiten möchte benötigt ihr den "Stop Milchverkauf" Mod, Schildchen auf die Karte platzieren, fertig
-und vieles vieles mehr...

 

wo befindet sich was:
-Kuhweide (hinter der Iberg Talsperre, zwischen Steigerthal und Stempeda, Stroh und Fütterung im Stall möglich)
-Schweinestall in Steigerthal (Stroh im Stall abkippen, Wasser kann von außen befüllt werden, Futter am besten rein fahren auf Weide)
-Schafweide bei Petersdorf (Wasser von außen befüllbar, zum füttern auf die Weide fahren)
-Viehmarkt (auf LH Petersdorf Gelände) zum Abholen von Jungtieren
-Pferdestall in Herrmannsacker (Hafer, Grass, Heu abzugeben)
-BGA Gelände in Herrmannsacker (BGA Bunker füllen, Gülle Mist erhalten, 2 Durchfahrsilos zur Silageherstellung)
-2 Sägewerke (direkter Verkauf in Steigerthal und Kartonherstellung aus Hackschnitzeln, in Petersdorf bekommt man Bretter die man im Gebäude neben dem Landhandel Petersdorf verkaufen kann)
-Palettenwerk in Petersdorf
-Molkerei in Rodishain (Milch, Paletten -> Produktherstellung: Käse, H-Milch) 
-Gewächshaus Himbeeren in Petersdorf (Kompost, Kartons, Paletten, Wasser benötigt -> Erzeugnis Himbeeren)
-CompostMaster in Petersdorf
-Durchfahrsilos nähe Schafweide

 


Früchte:
Gerste
Kartoffeln
Mais
Raps
Weizen
Zuckerrüben
Hafer
Roggen
Sonnenblumen
Sojabohnen
Ölrettich
Pappeln
Triticale
Dinkel
Hirse


Benötigte Mods:
-UniversalProcessKit: http://download.universalprocesskit.de (ohne UPK flackern die Obstbäume)
-choppedStraw: im Modhub/im Spiel selber downloadbar
-Obsttransporthänger (Krone Emsland ready gemacht, Erlaubnis liegt vor, darf aber nicht anderweitig verwendet oder hochgeladen werden): 
https://www.file-upload.net/download-12 ... p.zip.html


-Seasons Mod gibt es nun in der Version 1.2 im Modhub/Ingame (nur falls ihr mit der Seasons Version spielen möchtet!)
-Stop Milchverkauf (wenn ihr die Milch zur Molkerei (Weiterverarbeitung) fahren möchtet, wird ansonsten um Mitternacht abgeholt): 
https://www.modhoster.de/mods/stop-milchverkauf


Tipps:
1. Stellt das vertrocknen/verfaulen der Pflanzen zu Beginn des Spiels "aus"! 
2. Wer Felder freizuschalten möchte ohne sie zu kaufen, öffnet im savegame Ordner die economy.xml sucht z.b. für das Feld 1 diese Zeile <field number="1" ownedByPlayer="false" /> hier müsst ihr für das "false" ein "true" einsetzen!
3. Wartet nach dem Start mit dem Seasons Mod etwas ab, es ruckelt am Anfang, nach wenigen Minuten geht dann alles wieder flüssig! (Grund ist das da dann die Felder automatisch bewirtschaftet werden, was Resourcenaufwendig ist)

 

Changelog:

V.1.3.2 (mit Seasons):
-Spiel sollte nun wieder ohne Probleme starten auch mit dem Strohbergung-Addon
-Hirse wieder hinzugefügt
-Gras aus Wasserbehälter auf der Kuhweide entfernt